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User:DeathFish/Checklist T

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DumbTargetDistanceCoefficient 【⚠️】 fake conversion
DumbTargetStrengthCoefficient 【⚠️】 fake conversion
DumbTargetSpecialThreatCoefficient 【⚠️】 fake conversion
DumbTargetEffectivenessCoefficient 【⚠️】 fake conversion
HasStupidGuardMode 【⚠️】 fake conversion
DumbMyEffectivenessCoefficient 【⚠️】 fake conversion
DamageFireTypes 【✅】
End 【✅】
PreventAutoDeploy 【✅】
MultiplayerOnly 【✅】
Theater 【✅】
Shadow 【✅】
Size 【✅】
Passengers 【✅】
IronCurtainDuration 【✅】
JumpJet 【✅】
DamageSelf 【✅】
LightningCellSpread 【✅】
MissileSafetyAltitude 【✅】
AIAlternateProductionCreditCutoff 【✅】
TotalAITeamCap 【✅】
IonStorms 【✅】
LightningSeparation 【✅】
LightningScatterDelay 【✅】
LightningHitDelay 【✅】
LightningStormDuration 【✅】
LightningDamage 【✅】
LightningDeferment 【✅】
ForceShieldBlackoutDuration 【✅】
ForceShieldDuration 【✅】
ForceShieldRadius 【✅】
PrismSupportHeight 【✅】
PrismSupportDuration 【✅】
PrismSupportDelay 【✅】
PrismSupportMax 【✅】
PrismType 【✅】
LazyCurve 【✅】
CMislBodyLength 【✅】
CMislDamage 【✅】
CMislAltitude 【✅】
CMislAcceleration 【✅】
CMislRaiseRate 【✅】
CMislTurnRate 【✅】
CMislPitchFinal 【✅】
CMislTiltFrames 【✅】
CMislPauseFrames 【✅】
ParadropRadius 【✅】
CMislEliteDamage 【✅】
CrewEscape 【✅】
AttackCursorOnDisguise 【✅】
InfDeath 【✅】
Internal Error 【✅】
FlyBy 【✅】
Foundation 【✅】
SelfHealing 【✅】
ShrapnelCount 【✅】
Burst 【✅】 Crim has already completed this part of the work.
DoubleThick 【✅】
CloakingSpeed 【✅】
CloakingStages 【✅】 A description of the situation where CloakingTags=-1.
CloakGenerator 【➖】
UnitCrateType 【✅】 fake conversion
GapRadiusInCells 【✅】 add limit
CloakRadiusInCells 【➖】
CrateGoodie 【✅】
NormalZAdjust 【✅】
IsDropship 【✅】
Themes 【✅】
DestroyParticleSystems 【⚠️】 fake conversion
DestroySmokeOffset 【⚠️】 fake conversion
DamSmkOffScrnRel 【⚠️】 fake conversion
LeptonMindControlOffset 【⚠️】 fake conversion
MindControlRingOffset 【⚠️】 fake conversion
SecretUnits 【✅】
CrateMaximum 【✅】
CrateMinimum 【✅】
HealCrateSound 【✅】
SilverCrate 【✅】
WaterCrateImg 【✅】
WoodCrateImg 【✅】
FreeMCV 【✅】
SoloCrateMoney 【✅】
CrateRadius 【✅】
WaterCrate 【✅】
WoodCrate 【✅】
CrateRegen 【✅】
Strength 【🔄】 Part Red Alert is not yet completed
Multiplay 【✅】
MultiplayPassive 【✅】
Suicide 【✅】
CellSpread 【✅】
Layer 【✅】
Range 【✅】
MinVolume 【⚠️】 fake conversion
Volume 【⚠️】 fake conversion
DeformThreshold 【✅】 REDIRECT to DeformThreshhold
Deform 【⚠️】 fake conversion
Next 【✅】
Tmcj4f.ini 【✅】
SpawnTranslucencyCutoff 【✅】
WindEffect 【✅】
Velocity 【⚠️】 fake conversion
Radius 【⚠️】 fake conversion
StateAIAdvance 【✅】
Translucent50State 【⚠️】 fake conversion
Translucent25State 【⚠️】 fake conversion
ColorList 【✅】
ColorSpeed 【⚠️】 fake conversion
YVelocity 【⚠️】
XVelocity 【✅】
MinZVelocity 【✅】
ZVelocityRange 【✅】
RefinerySmokeOffsetTwo 【⚠️】 fake conversion
RefinerySmokeOffsetOne 【⚠️】 fake conversion
FinalDamageState 【⚠️】 fake conversion
StartColor1 【✅】
StartColor2 【✅】
IsVeinhole 【⚠️】 fake conversion
CMislPitchInitial 【✅】
ConsideredAircraft 【⚠️】 fake conversion
DeathAnims 【🔄】
VoiceComment 【✅】
GuardSounds 【⏳】 Created
Sequence 【➖】
DeadBodies 【✅】
HoverPad 【✅】
IsPlug 【⚠️】 fake conversion
IsTemple 【⚠️】 fake conversion
IsBigLaser 【⚠️】 fake conversion
TeslaZap 【✅】
ChargeAnim 【✅】
BuildingTypes 【✅】
PreProductionAnimGarrisoned 【✅】
ProductionAnimGarrisoned 【✅】
TurretChargeAnimRate 【✅】
TiltsWhenCrushes 【⚠️】 fake conversion
Color 【✅】
Spread 【✅】
SpreadPercentage 【✅】
Growth 【✅】
GrowthPercentage 【✅】
Value 【✅】
Vinifera 【✅】
TiberiumTypes 【✅】
MinAngularVelocity 【⚠️】 fake conversion
MaxAngularVelocity 【⚠️】 fake conversion
Duration 【⚠️】 fake conversion
ShareBodyData 【✅】
ShareBarrelData 【✅】
VoxelIndex 【✅】
ExpireSound 【✅】
BounceAnim 【✅】
StartSound 【✅】
AV 【✅】
RetargetAccuracy 【✅】
HasSpotlight 【⚠️】 fake conversion
HalfDamageSmokeLocation1 【⚠️】 fake conversion
HalfDamageSmokeLocation2 【⚠️】 fake conversion
IsLimpetMine 【✅】
IsMobileStealth 【⏳】 Created
IsMobileWar 【⏳】 Created
BunkerWallsUpSound 【⚠️】 fake conversion
BunkerWallsDownSound 【⚠️】 fake conversion
CanBeHidden 【🔄】 fake conversion
BuildingDieSound 【⚠️】 fake conversion
BuildupSound 【⚠️】 fake conversion
Power 【✅】
Rotors 【🔄】
CustomRotor 【🔄】
StopSound 【✅】
ShouldUseCellDrawer 【✅】
TurretAnimGarrisoned 【⚠️】
IsVeins 【🔄】
AlliedDisguise 【✅】
SovietDisguise 【✅】
ThirdDisguise 【✅】
PermaDisguise 【✅】
DestroyAnim 【✅】
MovementZone 【✅】
Countries 【✅】
WallOwner 【✅】
ReadySounds 【⏳】 Created
ProneSounds 【⏳】 Created
AirDeathFinishSounds 【⏳】 Created
AirDeathFallingSounds 【⏳】 Created
AirDeathStartSounds 【⏳】 Created
SecondaryProneSounds 【⏳】 Created
FireProneSounds 【⏳】 Created
DownSounds 【⏳】 Created
CrawlSounds 【⏳】 Created
UpSounds 【⏳】 Created
TumbleSounds 【⏳】 Created
DeployedSounds 【⏳】 Created
DeploySounds 【⏳】 Created
Turret 【💥】
Hospital 【✅】
File:You_didn%27t_get_treatment_for_being_stupid_bastard(4SG).gif 【➖】
Immune 【⚠️】
AnimPalette 【✅】
Flat 【✅】
PrerequisiteProcAlternate 【✅】
SplashList 【✅】
RetargetSelf 【✅】
AirburstSpread 【✅】
AroundTarget 【✅】
ShrapnelWeapon 【✅】
PipScale 【➖】
DominatorCaptureRange 【➖】
FogOfWar 【➖】
ScrapVoxelDebris 【➖】
TireVoxelDebris 【➖】
ExplosiveVoxelDebris 【➖】
BlendedFog 【➖】
WallBuildSpeedCoefficient 【➖】
StatisticTimeInterval 【➖】
CraterLevel 【✅】
AllowShroudedSubteranneanMoves 【➖】
EndPlanningModeSound 【➖】
StartPlanningModeSound 【➖】
FallBackCoefficient 【➖】
DirectRockingCoefficient 【➖】
PlaceBeaconSound 【➖】
BuildingRepairedSound 【➖】
BaseUnderAttackSound 【➖】
IFVTransformSound 【➖】
PsychicSensorDetectAttach 【➖】
SpySatDeactivationSound 【➖】
SpySatActivationSound 【➖】
PsychicRevealActivateSound 【➖】
GeneticMutatorActivateSound 【➖】
PsychicDominatorActivateSound 【➖】
SpyPlaneCameraFrames 【➖】
SpyPlaneCamera 【➖】
StormSound 【➖】
ChuteSound 【➖】
GenericClick 【➖】
GenericBeep 【➖】
MovieOff 【➖】
MovieOn 【➖】
BombAttachSound 【➖】
ExecutePlanSound 【➖】
DamageSound 【➖】
SlavesFreeSound 【➖】
CarrySounds 【➖】
Carry 【➖】
NotWorkingSound 【➖】
VoiceDie 【➖】
DieSound 【➖】
EnterGrinderSound 【➖】
MindControl 【✅】
MakeInfantry 【➖】
Rocker 【➖】
Invisible 【➖】
WetAttack 【➖】
AltPalette 【➖】
AG 【➖】
This 【➖】
Rate 【➖】
IdleRate 【✅】
WalkRate 【✅】
Speed 【✅】
GapGenerator 【➖】
Psychedelic 【➖】
DeathWeaponDamageModifier 【➖】
IvanIconFlickerRate 【➖】
IvanTimedDelay 【➖】
IvanDamage 【➖】
IonCannonDamage 【➖】
CollapseChance 【➖】
VeinholeWarhead 【➖】
Veinhole 【➖】
Gravity 【➖】
RepairBridgeSound 【➖】
CreditTicks 【➖】
BombTickingSound 【➖】
EliteFlashTimer 【➖】
ScrollMultiplier 【➖】
YuriMindControlSound 【➖】
IsGattling 【➖】
SAM 【➖】
Parasite 【➖】
TurretAnim 【➖】
WeaponStages 【➖】
RechargeTime 【➖】
InvisibleInGame 【➖】
RequiresStolenSovietTech 【➖】
RequiresStolenAlliedTech 【➖】
RequiresStolenThirdTech 【➖】
SinkingSound 【➖】
Conventional 【➖】
Helipad 【➖】
IsSimpleDeployer 【➖】
DefaultToGuardArea 【➖】
Image 【➖】
EliteStageN 【➖】
StageN 【➖】
StageX 【➖】
Vertical 【✅】
ElitePrimary 【➖】
AttackCursorOnFriendlies 【➖】
UnitAbsorb 【➖】
TrailerAnim 【➖】
ExpireAnim 【➖】
AttackFriendlies 【➖】
LeaveBioReactorSound 【➖】
EnterBioReactorSound 【➖】
PackupSound 【➖】
DeployingAnim 【➖】
Report 【➖】
Grinding 【➖】
Cloakable 【➖】
Bombable 【➖】
Unnatural 【➖】
NeedsEngineer 【➖】
Natural 【➖】
VoiceAttack 【➖】
WorkingSound 【➖】
ProduceCashAmount 【➖】
VoiceFalling 【➖】
VoiceFeedback 【➖】
PanicSounds 【➖】
Panic 【➖】
Cheer 【➖】
SecondaryFire 【➖】
Paradrop 【➖】
ParadropSounds 【➖】
HoverSounds 【➖】
Fly 【➖】
FlySounds 【➖】
FireFlySounds 【➖】
WetDie2 【➖】
WetDie2Sounds 【➖】
WetDie1Sounds 【➖】
WetIdle2Sounds 【➖】
WetIdle1Sounds 【➖】
SwimSounds 【➖】
TreadSounds 【➖】
WetAttackSounds 【➖】
SecondaryFireSounds 【➖】
FireUpSounds 【➖】
BuildingGarrisonedSound 【➖】
VisibleLoad 【➖】
MaxZVel 【➖】
MinZVel 【➖】
Die1Sounds 【➖】
Die2Sounds 【➖】
VoiceDeploy 【➖】
UndeploySounds 【➖】
DeploySound 【➖】
UndeploySound 【➖】
Idle2Sounds 【➖】
Idle1Sounds 【➖】
CheerSounds 【➖】
CheerSound 【➖】
FireUp 【➖】
FireSuppress 【➖】
Elasticity 【➖】
UnitRepair 【➖】
ClearAllWeapons 【➖】
SpawnsNumber 【➖】
SpawnRegenRate 【➖】
SpawnReloadRate 【➖】
Spawns 【➖】
MovementRestrictedTo 【➖】
IsPassable 【➖】
Cloakable.Allowed 【➖】
Cloakable.Powered 【➖】
Cloakable.Deployed 【➖】
DecloakSound 【➖】
CloakHeight 【➖】
CloakSound 【➖】
AirburstWeapon 【✅】
AreaFire 【➖】
Floater 【✅】
AuxSound2 【➖】
AuxSound1 【➖】
SizeLimit 【➖】
NextScenario 【➖】
Brief 【➖】
Lose 【➖】
PostScore 【➖】
PreMapSelect 【➖】
MinPlayers 【➖】
TimerInherit 【➖】
FillSilos 【➖】
TiberiumGrowthEnabled 【➖】
VeinGrowthEnabled 【➖】
IceGrowthEnabled 【➖】
Win 【➖】
EndOfGame 【➖】
CivEvac 【➖】
Theme 【➖】
NewINIFormat 【➖】
Player 【➖】
OneTimeOnly 【➖】
CarryOverCap 【➖】
CarryOverMoney 【➖】
Percent 【➖】
IsTrain 【➖】
TrainCrate 【➖】
TruckCrate 【➖】
InitTime 【➖】
Official 【➖】
SkipMapSelect 【➖】
SkipScore 【➖】
FreeRadar 【➖】
MCVRedeploys 【➖】
BuildOffAlly 【➖】
SuperWeaponsAllowed 【➖】
ShortGame 【➖】
AlliesAllowed 【➖】
MultiEngineer 【➖】
HarvesterTruce 【➖】
Shroud 【➖】
BridgeDestruction 【➖】
GameSpeed 【➖】
MaxUnitCount 【➖】
UnitCount 【➖】
MinUnitCount 【➖】
MoneyIncrement 【➖】
MaxMoney 【➖】
MinMoney 【➖】
AllyChangeAllowed 【➖】
DrainAnimationType 【➖】
OpenToppedAnim 【➖】
TypeImmune 【➖】
NamedCivilians 【➖】
LeaveGrinderSound 【➖】
MasterMindOverloadDeathSound 【➖】
OccupantAnim 【➖】
OverloadCount 【➖】
YuriParaDropNum 【➖】
YuriParaDropInf 【➖】
MindClearedSound 【➖】
ParachuteMaxFallRate 【➖】
WeedCapacity 【➖】
PlacementDelay 【➖】
CloseEnough 【➖】
BaseDefenseDelay 【➖】
BaseBias 【➖】
DefaultMirageDisguises 【➖】
MaximumQueuedObjects 【➖】
RequiredHouses 【➖】
RotCount 【➖】
WeaponCount 【➖】
TurretCount 【➖】
WeaponX 【➖】
OpenTransportWeapon 【➖】
DeployFireWeapon 【➖】
EliteWeapon19 【➖】
EliteWeapon18 【➖】
Weapon19 【➖】
Weapon18 【➖】
CrashingSound 【➖】
VoiceCrashing 【➖】
AccelerationFactor 【➖】
AlternateFlightLevel 【➖】
AlternateSpeed 【➖】
HunterSeekerEmergeSpeed 【➖】
MaxCharge 【➖】
StartCharge 【➖】
CanBeach 【➖】
DirectRocker 【➖】
Pushy 【➖】
DownReport 【➖】
ResourceDestination 【➖】
ResourceGatherer 【➖】
RefinerySmokeFrames 【➖】
LandTargeting 【➖】
ShellButtonSlideSound 【➖】
ScatterSound 【➖】
MessageCharTyped 【➖】
DiskLaser 【➖】
FreeUnit 【➖】
Cyborg 【➖】
VoiceSelectEnslaved 【➖】
VoiceSelect 【➖】
MutateWarhead 【➖】
Bouncer 【➖】
DominatorWarhead 【➖】
ShovelSounds 【➖】
TargetCoordOffset 【➖】
WallAbsoluteDestroyer 【➖】
DeployFire 【➖】
Voxel 【➖】
EMEffect 【➖】
SprayAttack 【➖】
MaxDebris 【➖】
MoveSound 【➖】
WalkSounds 【➖】
Overpowerable 【➖】
BuildingsCostBonus 【➖】
InfantryCostBonus 【➖】
UnitsCostBonus 【➖】
SuperGapRadiusInCells 【➖】
SuperAnimFourPoweredEffect 【➖】
SuperLowPowerDamaged 【➖】
SuperAnimThreePoweredEffect 【➖】
SuperAnimTwoPoweredLight 【➖】
SuperAnimFourPoweredLight 【➖】
SuperAnimPoweredLight 【➖】
SuperAnimThreePoweredLight 【➖】
SuperLowPowerX 【➖】
SuperLowPowerY 【➖】
MaxXYVel 【➖】
TargetLaser 【➖】
AntiArmorValue 【➖】
PsychicDetectionRadius 【➖】
RadDurationMultiple 【➖】
RadTintFactor 【➖】
RadLightFactor 【➖】
edit 【➖】
RadLevelMax 【➖】
RadLightDelay 【➖】
RadLevelDelay 【➖】
Incoming 【➖】
PsychicRevealRadius 【➖】
Tiberium 【➖】
NumLoopFrames 【➖】
StartFrame 【➖】
Verses 【➖】
YDrawOffset 【➖】
TogglePower 【➖】
ToProtect 【➖】
PoweredSpecial 【➖】
LowPowerPowered 【➖】
LowPowerPoweredSpecial 【➖】
LowPowerZAdjust 【➖】
LowPowerX 【➖】
LowPowerY 【➖】
LowPowerDamaged 【➖】
LowPower 【➖】
DamageParticleSystems 【✅】
DebrisAnims 【➖】
UndeployDelay 【➖】
LegalTarget 【➖】
AmbientSound 【➖】
LightBlueTint 【➖】
LightGreenTint 【➖】
LightRedTint 【➖】
LightIntensity 【➖】
LightVisibility 【➖】
Buildup 【➖】
Drainable 【➖】
NumberImpassableRows 【➖】
Refinery 【➖】
DockUnload 【➖】
Bunker 【➖】
ForceShieldColor 【➖】
LaserTargetColor 【➖】
BerserkColor 【➖】
TurretOffset 【➖】
TurretAnimZAdjust 【➖】
InfantryBlinkDisguiseTime 【➖】
MaximumCheerRate 【➖】
CMislType 【➖】
DMislType 【➖】
V3RocketType 【➖】
Flags 【➖】
Parasiteable 【➖】
Weight 【➖】
Civilian 【➖】
FactoryOwners.Forbidden 【➖】
FactoryOwners 【➖】
FactoryOwners.Permanent 【➖】
FactoryOwners.HasAllPlans 【➖】
Prerequisite.StolenTechs 【➖】
Prerequisite.Lists 【➖】
Prerequisite.Negative 【➖】
Prerequisite.RequiredTheaters 【➖】
PlayerAutoRepel 【➖】
AutoRepel 【➖】
CivilianEnemy 【➖】
DrawFlat 【➖】
ROT 【➖】
PhysicalSize 【➖】
VoiceUndeploy 【➖】
RateUp 【➖】
RateDown 【➖】
VoiceSelectDeactivated 【➖】
C4 【➖】
BibShape 【➖】
VeteranUnits 【➖】
WallTower 【➖】
GDIWallDefenseCoefficient 【➖】
GDIWallDefense 【➖】
ComputerBaseDefenseResponse 【➖】
NodBaseDefenseCoefficient 【➖】
GDIBaseDefenseCoefficient 【➖】
MaxNumberOccupants 【➖】
BalloonHover 【➖】
Unsellable 【➖】
PoweredUnit 【➖】
Teleporter 【➖】
Rubble 【➖】
LeaveRubble 【➖】
TiltCrashJumpjet 【➖】
ClonedAt 【➖】
ClonedAs 【➖】
CloningFacility 【➖】
Factory.ExplicitOnly 【➖】
BuiltAt 【➖】
UndeploysInto 【✅】
Spawner 【➖】
Locomotor 【➖】
TerrainPalette 【➖】
LimboLaunch 【➖】
OccupyHeight 【➖】
RadLevel 【➖】
MigAttackCursor 【➖】
MinimumRange 【➖】
CrateBeneath 【➖】
CrateBeneathIsMoney 【➖】
ShadowIndex 【➖】
Explosion 【➖】
AlliedSolidTransparency 【➖】
SolidHeight 【➖】
SolidLevel 【➖】
SubjectToBuildings 【➖】
SpawnsParticle 【➖】
TurretRotateSound 【➖】
SpeedInfantryMult 【➖】
SpeedUnitsMult 【➖】
SpeedAircraftMult 【➖】
LeadershipRating 【➖】
VoiceEnter 【➖】
SpecialZOverlayZAdjust 【➖】
ZAdjust 【➖】
SpecialZOverlay 【➖】
DamageFireOffsetX 【➖】
AttachEffect.AnimResetOnReapply 【➖】
AttachEffect.Cumulative 【➖】
AttachEffect.InitialDelay 【➖】
AttachEffect 【➖】
FlameDamage2 【➖】
CrumbleSound 【➖】
WaypointAnimationSpeed 【➖】
BuildingDamageSound 【➖】
BlowupSound 【➖】
ChronoReinfDelay 【➖】
ChronoDelay 【➖】
Fraidycat 【➖】
CombatLightSize 【➖】
SubjectToElevation 【➖】
SubjectToCliffs 【➖】
SubjectToWalls 【➖】
Fearless 【➖】
Translucent 【➖】
Scorch 【➖】
Crater 【➖】
ForceBigCraters 【➖】
CaptureEvaEvent 【➖】
ZFudgeCliff 【➖】
FireWhileMoving 【➖】
VoiceSinking 【➖】
Lighting 【➖】
NukeAmbientChangeRate 【➖】
Projectile 【➖】
Degenerates 【➖】
BaseNormal 【➖】
Inaccurate 【➖】
NoMovingFire 【➖】
ExpSpread 【➖】
CanDetonateDeathBomb 【➖】
UseChargeDrain 【➖】
Supress 【➖】
PsychicDamage 【➖】
IdleActionFrequency 【➖】
MineAware 【➖】
OreTruckRate 【➖】
MessageDelay 【➖】
ShroudRate 【➖】
LightningSound 【➖】
AuxBuilding 【➖】
WeaponType 【➖】
DisableableFromShell 【➖】
SuperWeapon 【➖】
Red 【➖】
OpenTopped 【➖】
LeaveTransportSound 【➖】
EnterTransportSound 【➖】
SlaveMinerKickFrameDelay 【➖】
SlaveMinerScanCorrection 【➖】
SlaveMinerLongScan 【➖】
SlaveMinerShortScan 【➖】
SlaveMinerUndeploySound 【➖】
SlaveMinerDeploySound 【➖】
ExtraInfantryLight 【➖】
ExtraAircraftLight 【➖】
ExtraUnitLight 【➖】
FirersPalette 【✅】
DominatorGround 【➖】
DominatorAmbient 【➖】
Level 【➖】
DominatorAmbientChangeRate 【➖】
DominatorLevel 【➖】
DominatorBlue 【➖】
DominatorGreen 【➖】
DominatorRed 【➖】
AmbientChangeStep 【➖】
IonLevel 【➖】
Ground 【➖】
ExtraLight 【➖】
BuildingSlam 【➖】
CreateUnitSound 【➖】
Factory 【➖】
CreateAircraftSound 【➖】
CreateInfantrySound 【➖】
AllowedToStartInMultiplayer 【➖】
Enslaves 【➖】
Accelerates 【➖】
JumpjetHeight 【➖】
Type 【➖】
NavalTargeting 【➖】
Airstrike 【➖】
VehicleThief 【➖】
NonVehicle 【➖】
Disguise 【➖】
Disguised 【➖】
CanDisguise 【➖】
Harvester 【➖】
WeaponsFactory 【➖】
IsCoreDefender 【➖】
DistributedFire 【➖】
RevealToAll 【➖】
Returnable 【➖】
ReturnStructures 【➖】
SpySat 【➖】
Radar 【➖】
UnloadingClass 【➖】
MissileSpawn 【➖】
Spawned 【➖】
NoShadow 【➖】
Agent 【➖】
Adjacent 【➖】
Naval 【➖】
BuildLimit 【➖】
DebrisTypes 【➖】
ShareTurretData 【➖】
ShareSource 【➖】
IsMeteor 【➖】
DebrisMaximums 【➖】
MinDebris 【➖】
SlavesNumber 【➖】
SlaveRegenRate 【➖】
SlaveReloadRate 【➖】
PermaControlledAnimationType 【➖】
UnitReload 【➖】
AISlaveMinerNumber 【➖】
ReloadRate 【➖】
SelfHealUnitFrames 【➖】
SelfHealInfantryFrames 【➖】
SelfHealInfantryAmount 【➖】
Armory 【➖】
Tiled 【➖】
Deacc 【➖】
Cloning 【➖】
ImmuneToBerserk 【➖】
Berserk.ROFMultiplier 【➖】
BerserkROFMultiplier 【➖】
LaserFence 【➖】
ProduceCashStartup 【✅】
JumpjetCrash 【➖】
HarvestRate 【➖】
AffectsAllies 【➖】
ZFudgeBridge 【➖】
ZFudgeColumn 【➖】
ZFudgeTunnel 【➖】
JumpjetClimb 【➖】
Unload 【➖】
DetonationAltitude 【➖】
ChronoOutSound 【➖】
ChronoInSound 【➖】
ShakeYlo 【➖】
ShakeYhi 【➖】
ShakeXlo 【➖】
ShakeXhi 【➖】
Particle 【➖】
TurretAnimDamaged 【➖】
ControlledAnimationType 【➖】
Smoke 【➖】
OreTwinkleChance 【➖】
DetailMinFrameRateNormal 【➖】
SpawnsTiberium 【➖】
Convert.Script 【➖】
Convert.Land 【➖】
Convert.Water 【➖】
Promote.VeteranExperience 【➖】
Promote.EliteExperience 【➖】
Promote.EliteType 【➖】
Promote.VeteranType 【➖】
Name 【➖】
InfantryGainSelfHeal 【➖】
UnitsGainSelfHeal 【➖】
PrerequisiteOverride 【➖】
LaserFencePost 【➖】
CreateSound 【➖】
Trailer 【➖】
HunterSeeker 【➖】
IsElectricBolt 【➖】
PlaceAnywhere 【➖】
Selling 【➖】
NaturalParticleSystem 【➖】
C4Warhead 【➖】
YSortAdjust 【➖】
IsFlamingGuy 【➖】
HideIfNoOre 【➖】
PsiWarning 【➖】
Reverse 【➖】
Lifetime 【➖】
Translucency 【➖】
UseLineTrail 【➖】
Trainable 【➖】
IsLaser 【➖】
LineTrailColorDecrement 【➖】
Gate 【➖】
AlternateArcticArt 【➖】
Crewed 【➖】
OccupyWeapon 【➖】
CanBeOccupied 【➖】
Temporal 【➖】
IsLocomotor 【➖】
IsSonic 【➖】
BarrelAnimIsVoxel 【➖】
RunningFrames 【➖】
SelfHealing.CombatDelay 【➖】
SelfHealing.EliteAmount 【➖】
SelfHealing.Amount 【➖】
SelfHealing.EliteMax 【➖】
SelfHealing.Max 【➖】
Organic 【➖】
SpecialAnimDamaged 【➖】
SpecialAnim 【➖】
ROF 【➖】
Explodes 【➖】
Bunkers 【➖】
AttachEffect.PenetratesIronCurtain 【➖】
Drain.Amount 【➖】
Drain.Local 【➖】
Experience.SpawnModifier 【➖】
Experience.SpawnOwnerModifier 【➖】
Experience.AirstrikeModifier 【➖】
Experience.FromAirstrike 【➖】
Experience.PassengerModifier 【➖】
Experience.PromotePassengers 【➖】
Experience.FromPassengers 【➖】
IronCurtain.Flash 【➖】
IronCurtainFlash 【➖】
IronCurtain.Modifier 【➖】
NoSelfGuardArea 【➖】
NoManualEnter 【➖】
NoManualFire 【➖】
NoManualUnload 【➖】
Passengers.BySize 【➖】
Passengers.Disallowed 【➖】
Passengers.Allowed 【➖】
Smoke.ChanceDead 【➖】
Smoke.ChanceRed 【➖】
Smoke.Anim 【➖】
Insignia.ShowEnemy 【➖】
EnemyInsignia 【➖】
Crew.EngineerChance 【➖】
Survivor.Pilots 【➖】
Promote.IncludePassengers 【➖】
EVA.ElitePromoted 【➖】
EVA.VeteranPromoted 【➖】
Promote.EliteFlash 【➖】
Promote.VeteranFlash 【➖】
Promote.EliteSound 【➖】
Promote.VeteranSound 【➖】
VeteranFlashTimer 【➖】
EmptyReloadAmount 【➖】
ReloadAmount 【➖】
TurretROT 【➖】
Cloakable.Stages 【➖】
VehicleThief.Allowed 【➖】
VehicleThief.KillPilots 【➖】
VehicleThief.OneTime 【➖】
VehicleThief.BreakMindControl 【➖】
VehicleThief.LeaveSound 【➖】
VehicleThief.EnterSound 【➖】
FakeOf 【➖】
FallRate.ParachuteMax 【➖】
FallRate.NoParachute 【➖】
FallRate.Parachute 【➖】
FallRate.NoParachuteMax 【➖】
KeepAlive 【➖】
SelfHealing.Rate 【➖】
Experience.MindControlVictimModifier 【➖】
Experience.MindControlSelfModifier 【➖】
AttachEffect.Cloakable 【➖】
AttachEffect.ArmorMultiplier 【➖】
AttachEffect.Delay 【➖】
AttachEffect.Duration 【➖】
BuildTime.MultipleFactory 【➖】
AI.PowerPlants 【➖】
AIRandomSelectionWeight 【➖】
RandomSelectionWeight 【➖】
ListIndex 【➖】
MenuText.Status 【➖】
AI.BaseDefenseCounts 【➖】
AI.BaseDefenses 【➖】
CampaignScore.OverParTheme 【➖】
CampaignScore.UnderParTheme 【➖】
MultiplayerScore.LoseTheme 【➖】
MultiplayerScore.WinTheme 【➖】
LoadingTheme 【➖】
MessageTextColor 【➖】
ToolTipColor 【➖】
Sidebar.YuriFileNames 【➖】
Sidebar.MixFileIndex 【➖】
DebugKeysEnabled 【➖】
AllowBypassBuildLimit 【➖】
SW.AlwaysGranted 【➖】
SW.AllowPlayer 【➖】
SW.AllowAI 【➖】
Lightning.Debris 【➖】
Lightning.Bolts 【➖】
Lightning.Clouds 【➖】
Lightning.Sounds 【➖】
Lightning.BoltExplosion 【➖】
Lightning.CloudHeight 【➖】
Lightning.DebrisMax 【➖】
Lightning.DebrisMin 【➖】
Lightning.IgnoreLightningRod 【➖】
Lightning.PrintText 【➖】
Lightning.Separation 【➖】
Lightning.ScatterCount 【➖】
Lightning.ScatterDelay 【➖】
Lightning.HitDelay 【➖】
Lightning.RadarOutageAffects 【➖】
Lightning.RadarOutage 【➖】
Lightning.Duration 【➖】
SW.MaxCount 【➖】
SW.Shots 【➖】
ParaDrop.Count 【➖】
Dominator.PermanentCapture 【➖】
Dominator.CaptureImmuneToPsionics 【➖】
Dominator.CapturePermaMindControlled 【➖】
Dominator.CaptureMindControlled 【➖】
Dominator.Ripple 【➖】
Dominator.Capture 【➖】
Dominator.ControlAnim 【➖】
Dominator.FireAtPercentage 【➖】
Dominator.SecondAnimHeight 【➖】
Dominator.SecondAnim 【➖】
Dominator.FirstAnimHeight 【➖】
Dominator.FirstAnim 【➖】
Text.Preparing 【➖】
Text.Active 【➖】
Text.Charging 【➖】
Text.Ready 【➖】
Text.Hold 【➖】
Message.Color 【➖】
Message.FirerColor 【➖】
Message.CannotFire 【➖】
Message.InsufficientFunds 【➖】
Message.Abort 【➖】
Message.Activate 【➖】
Message.Launch 【➖】
Message.Ready 【➖】
Message.Detected 【➖】
DesignatorRange 【➖】
SW.AnyDesignator 【➖】
SW.Designators 【➖】
SW.AuxBuildings 【➖】
Nuke.SiloLaunch 【➖】
Nuke.PsiWarning 【➖】
Nuke.TakeOff 【➖】
Nuke.Payload 【➖】
SW.Warhead 【➖】
SW.Damage 【➖】
NoCursor 【➖】
Cursor 【➖】
InhibitorRange 【➖】
SW.AnyInhibitor 【➖】
SW.Inhibitors 【➖】
SW.RangeMinimum 【➖】
SW.RangeMaximum 【➖】
DropPodMinimum 【➖】
DropPodMaximum 【➖】
DropPod.Maximum 【➖】
DropPod.Minimum 【➖】
DropPod.Veterancy 【➖】
DropPodTypes 【➖】
DropPod.Types 【➖】
SW.RequiresTarget 【➖】
Deliver.BaseNormal 【➖】
Deliver.Owner 【➖】
Deliver.Types 【➖】
SW.ActivationSound 【➖】
SW.Sound 【➖】
SW.AnimationVisibility 【➖】
SW.AnimationHeight 【➖】
SW.Animation 【➖】
SW.ManualFire 【➖】
SW.AutoFire 【➖】
SW.AITargeting 【➖】
SW.FireIntoShroud 【➖】
SW.VirtualCharg 【➖】
SW.InitialReady 【➖】
SW.AffectsTarget 【➖】
SW.AffectsHouse 【➖】
SW.Group 【➖】
SW.TimerVisibilit 【➖】
SW.CreateRadarEvent 【➖】
SW.Deferment 【➖】
SW.ShowCameo 【➖】
EMP.Sparkles 【➖】
Parachute.Anim 【➖】
Convert.Deploy 【➖】
Palette 【➖】
SpyEffect.UndoReverseEngineer 【➖】
ReverseEngineersVictims 【➖】
CanBeReversed 【➖】
CanPassiveAquire.Cloak 【➖】
CanPassiveAquire 【➖】
CanPassiveAquire.Guard 【➖】
Bounty.Value 【➖】
Bounty.Display 【➖】
BountyEnablers 【➖】
BountyDisplay 【➖】
GivesBounty 【➖】
CanBeDriven 【➖】
CanDrive 【➖】
ProtectedDriver 【➖】
DropPodTrailer 【➖】
Cursor.NoDeploy 【➖】
Cursor.Deploy 【➖】
Cursor.NoMove 【➖】
Cursor.Move 【➖】
Cursor.Spy 【➖】
Cursor.NoEnter 【➖】
Cursor.Enter 【➖】
AttachEffect.FirepowerMultiplier 【➖】
AttachEffect.Animation 【➖】
AffectsOwner 【➖】
EffectsRequireDamage 【➖】
EffectsRequireVerses 【➖】
Malicious 【➖】
PreventScatter 【➖】
Super 【➖】
Chronosphere.BlastDest 【➖】
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Chronosphere.BlowUnplaceable 【➖】
Chronosphere.ReconsiderBuildings 【➖】
Chronoshift.IsVehicle 【➖】
Chronoshift.Allow 【➖】
Chronoshift.Crushable 【➖】
ChronoInfantryCrush 【➖】
Abductor 【➖】
Abductor.AbductBelowPercent 【➖】
Abductor.ChangeOwner 【➖】
Abductor.Anim 【➖】
ImmuneToAbduction 【➖】
LostEvaEvent 【➖】
Message.Lost 【➖】
Message.Capture 【➖】
BuildupTime 【➖】
TechLevel 【➖】
NoUseTileLandType 【➖】
ASW 【➖】
Gigundo 【➖】
Deployer 【➖】
TransactMoney 【➖】
Neutral 【➖】
MakeInfantryOwner 【➖】
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CanTarget 【➖】
CanTargetHouses 【➖】
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Cursor.Attack 【➖】
Cloneable 【➖】
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LEVITATION 【➖】
ProximityDistance 【➖】
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PropulsionSoundEffect 【➖】
MaxBlockCount 【➖】
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Drag 【➖】
DontScore 【➖】
Secret 【➖】
NukeSilo 【➖】
Sonic 【➖】
Recoilless 【➖】
BuildTime 【➖】
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SovietBaseDefenses 【➖】
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Cost 【➖】
Landable 【➖】
FireOnce 【➖】
FireAngle 【✅】
UseFireParticles 【🔄】
PadAircraft 【✅】
Sticky 【⏳】
SidebarImage 【✅】
ShowTimer 【✅】
Crushable 【✅】
IsARock 【✅】
High 【✅】
Charges 【✅】
Bib 【✅】
MCVUndeploy 【⏳】
RefundPercent 【✅】
Chrono 【✅】
GapRadius 【⏳】
ChronoDuration 【✅】
IronCurtain 【✅】
SpyPlane 【✅】
Sonar 【✅】
Saboteur 【⏳】
ParaBomb 【✅】
Nuke 【✅】
GPS 【✅】
Paratrooper 【✅】
Rotates 【✅】
RepairRate 【✅】
IsCanine 【⚠️】
Underwater 【✅】
Sight 【✅】
OverloadDamage 【✅】
InfiniteMindControl 【✅】
AirRangeBonus 【✅】
PowersUpBuilding 【✅】
Airburst 【✅】
PingPong 【✅】
Damage 【✅】
Paradrops 【✅】
AttachedSystem 【✅】
AnimToInfantry 【✅】
Upgrades 【✅】
ConstructionYard 【✅】
Carryall 【✅】
RadSiteWarhead 【✅】
Infantry Sequences 【✅】
Secondary 【✅】
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NeverUse 【✅】
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MindControl.Permanent 【✅】
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EliteAirstrikeTeam 【✅】
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